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#137 クラン戦の立ち回りきりっ



Sion先生のCS講座

これ見ればCSクローン系のFPSのクラン戦での立ち回りの基礎が身につきます

みんなも立ち回りきりっしましょう

喋りは結構ぐだぐだだけど言ってることが全部できたらAIMも補えて試合に勝てて彼女ができます

今度こそお葬式ムードのCFでクラン戦どうこう言っても今更な感じがするけどね


以下、AIMに自信がある人は読まなくていいよ

今日やってて思ったこと

・1on1状態では相手が自分の音が聞こえない範囲にいることが確定していないとき以外、全て音を聴かれてると思った方がいい
常にプライマリを持ち持ち替えはしない方がいい
移動はできるだけ音を出さない

・1on1に近い状態での設置後の立ち回り
攻め側は解除にくる敵を殺すことより自分が爆発が確定するまで死なない様に立ち回る
解除させなければラウンドを取れる
相手が殺しにきたらできるだけ有利な状況で撃ち合う
相手が解除ポイントに入った場合解除されない様にするのが大事

解除側は1.殺して解除する2.殺さず即解除3.解除しながら出てくる敵を待つのほぼ三択
いずれにせよ設置されたら爆発までの時間を考えて行動しないとだめ
位置によっては音を立てて殺しにいかなければならない
1の場合時間をかけすぎると解除時間がなくなる
2の場合敵の位置を把握し解除時間までに敵に撃たれないだろうと思ったときはすぐ解除
3、BWのB水路など敵の位置が確定していて殺す時間がないときは入り口にAIMを置いて解除

全部経験と勘が大事だからできるまでは試行錯誤すればいーじゃん

あとは1on1の状況でフェイクで解除音出して足音ばたばたさせている人がたまにいるけど
足音立てたら解除やめたの丸わかりだから意味がない
連続で解除音をカチャカチャ言わせるのも。
出すなら一度切り最後まで出して相手がきそうなところガン見でおk
こなたとかこなたとかこなたとか

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