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#271 第2回L4D2コラム 特殊感染者処理の優先順位

拘束系の優先順位は基本的にチャージャー>ハンター>ジョッキー>スモーカー
とりあえずチャージャーを撃とう
チャージャーは単体でも引っかき攻撃10ダメ拘束時のぺったんも秒間15ダメと単体でかなりの攻撃力を誇る
またチャージャーの拘束しているところにスピッターの酸がまかれすぐにチャージャーを倒さなかった場合ダウンしてしまう可能性が大いに高い
これはチャージャーの拘束時と解放時の生存者の無敵時間が非常に短いため無防備な状態でスピッターの酸を踏み続けるのと同じだからである
全員で少しでも撃っておけば味方がタックルされてしまってもぺったん分のダメージを味方がくらう前に拘束を解除できる上スピッターがいた場合も酸のダメージを最小限に抑えることができる
タックルを全員がかわせた場合でも積極的に引っかきを狙ってくる可能性がありチャージャーを倒すのが遅くなった場合結果的に引っかき攻撃だけで大きなダメージをもらってしまうことになるかもしれない
とりあえずチャージャーを倒そう
とは言ってもマップの構造や状況次第で優先度が変わってくることもあるが基本的にはチャージャーを撃つことが大事である

次にダメージ量から考えてハンターを倒すこと
ハンターは拘束時0.5秒で5ダメージ与える
味方が捕まってしまった場合余裕がある場合はできるだけヘッドショットを狙って処理してあげよう
余裕がない場合は殴りでいったん拘束を解くこともあるが殴って倒せなかった時二次被害に繋がる可能性も高いためできるだけ拘束中に倒してしまうことが望ましい
次に運搬される可能性があるジョッキー
マップ構造次第では取り残しされダウンした場合助けに行くことができなくなる可能性があるので優先度が高くなる場合もある

次にスモーカー
引きずり中に秒間3ダメージ、引き寄せてからは秒間5ダメージだがひきずる速度が遅くHPも低いため後回しでもいい
リチャージモ長いため近くで味方が拘束された場合は殴って拘束を解くだけでも十分である



ブーマーはゲロを吐く前なら積極的に撃とう
HPが少ないためすぐ倒せます
この時注意するのが死んだ時の爆発で味方にゲロがかかってしまうかどうか
味方が殴れそうなほど近い位置にいる場合は味方に任せて様子を見ることも大事である
逆に自分が近い場合は殴りに行こう
ゲロを浴びてしまった場合は浴びてない味方に爆発が届かない距離の時に倒そう
ゲロのリチャージは非常に長いので吐いてしまった場合はしばらく放置というのも一つの手である

      スピの酸 味方 ブーマー

↑の様な状態の時にブーマーを撃ってしまうとブーマーの爆発で味方がのけぞってしまい後ろにあるスピッターの酸をかなり踏んでしまう可能性があるためできるだけブーマーに近い味方にブーマーの処理は任せよう
これの応用でハンターが乗りスピッターがそこに酸を吐きブーマーがハンター拘束中の生存者の近くに棒立ちするという特殊側の攻めもある
この場合もカバーする側はハンターだけ処理してブーマーは絶対に撃ってはならない

スピッターもブーマー同様に酸を吐く前であれば積極的に撃っていこう
チャージャーとスピッターが湧いた場合酸を吐かれる前にスピッターを倒しておくとチャースピ合わせの回避にもつながる
またチャースピやハンスピなどが決まってしまい拘束されている味方にスピッターが張り付いた場合はスピッターは倒さない方がいい
スピッターの死体の酸は展開時からダメージが高いためチャースピをくらっている生存者の近くでスピッターを倒してしまった場合より多くのダメージを味方が受けてしまうからである
近くにいる場合は殴って起き上がり中の味方からスピッターを離してから倒そう
吐いた後はしばらく殴りで弄び時間を空けて倒すと特殊感染者側の湧き時間がずれるためより安全に進行することにつながる
この様な湧き時間のずらしはスモーカーやブーマーの時も効果的である


簡単に優先度をまとめてみたがこれは基本的でしかなくマップ構造や状況によっては優先順位も変わってくるためそのあたりはマップ構造などから読み取っていくしかない

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一昨日身内対戦誘ってもらったtomoyoです
azuさんがL4D結構やっててびっくりしました、CFでしか見ることないと思ってたんですがw

一昨日は他の事してて出来なかったですけどまた誘ってもらえると嬉しいですです

>>tomoyoさん
またよろしくお願いします!
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